Aplikasi Digital Cinema ; MODO

MODO


Pada kesempatan kali ini, saya akan menjelaskan sedikit tentang salah satu software Digital Cinema yaitu MODO.
Modo diciptakan oleh kelompok inti yang sama insinyur perangkat lunak yang dibuat sebelumnya aplikasi 3D perintis Lightwave 3D , awalnya dikembangkan di Amiga platform yang dan dibundel dengan Amiga berbasis Video Toaster workstation yang populer di studio televisi di akhir 1980-an dan awal 1990-an . Mereka berbasis di Mountain View, California .
Pada tahun 2001, manajemen senior di NewTek (pembuat Lightwave) dan insinyur Lightwave kunci mereka tidak setuju mengenai gagasan untuk penulisan ulang lengkap dari alur kerja dan teknologi Lightwave itu. NewTek Wakil Presiden Pengembangan 3D, brad Peebler, akhirnya meninggalkan Newtek untuk membentuk Luxology, dan bergabung dengan Allen Hastings dan Stuart Ferguson (pengembang utama Lightwave), bersama dengan beberapa anggota tim pemrograman Lightwave.
Setelah lebih dari tiga tahun pembangunan, Modo telah didemonstrasikan di SIGGRAPH 2004 dan dirilis pada bulan September tahun yang sama. Pada bulan April 2005, efek visual high-end studio Digital Domain terintegrasi Modo ke dalam pipa produksi mereka. Studio lain untuk mengadopsi Modo termasuk Pixar , Industrial Light & Magic , Zoic Studios , id Software , Eden FX , Studio ArtFX , Kedutaan Visual Effects , Naked Sky Entertainment dan spin-off Studios .
Pada SIGGRAPH 2005, Modo 201 pra-diumumkan. Ini menjanjikan banyak fitur baru termasuk kemampuan untuk melukis di 3D (à la ZBrush , BodyPaint 3D ), multi-layer tekstur blending, seperti yang terlihat di Lightwave, dan, yang paling penting, solusi render yang dijanjikan shading berbasis fisik, distorsi lensa yang benar , refleksi anisotropik kabur dan built-in poligon instancing. Modo 201 dirilis tanggal 24 Mei 2006.

Beberapa versi dari software MODO :
    Modo 201 adalah pemenang dari Apple Design Awards untuk Best Use of Mac OS X Graphics untuk tahun 2006. Pada bulan Oktober 2006, modo juga memenangkan "Best 3D / Animasi Software" dari majalah MacUser. Pada bulan Januari 2007, modo memenangkan Game Developer Frontline Award untuk "Seni Alat Terbaik".

  Modo 202 dirilis pada tanggal 1 Agustus 2006. Pada bulan Maret 2007, Luxology dirilis modo 203 sebagai update gratis. Ini termasuk alat editing UV baru, rendering lebih cepat dan DXF penerjemah baru.

  Modo 301 dirilis pada tanggal 10 September 2007 menambahkan animasi dan patung untuk toolset nya. Alat animasi mencakup kemampuan untuk menghidupkan kamera, lampu, morphs dan geometri serta mampu mengimpor .mdd file.

  Modo 302, dirilis pada tanggal 3 April 2008 dengan beberapa update tool, modo 302 adalah upgrade gratis bagi pengguna yang ada.

  Modo 401 dirilis pada tanggal 18 Juni 2009. Rilis ini memiliki banyak animasi dan perangkat render dan baru tersedia di 64-bit Windows. Pada tanggal 6 Oktober 2009, modo 401 SP2 dirilis dan diikuti oleh modo 401 SP3 pada 26 Januari 2010 dan SP5 pada 14 Juli tahun yang sama.

  Modo 501 dirilis pada tanggal 15 Desember 2010. Versi ini adalah yang pertama untuk berjalan pada 64-bit Mac OS X. Ini berisi dukungan untuk Pixar Subbagian Permukaan, lebih cepat rendering dan editor koneksi visual untuk menciptakan rig animasi yang dapat digunakan kembali.

  Modo 601 dirilis pada 29 Februari 2012. Ini adalah versi saat ini dan menawarkan alat tambahan karakter animasi, dinamika, sistem tujuan umum deformers, dukungan untuk pemodelan retopology dan berbagai perangkat tambahan render.

Beberapa fitur dari Modo : 
Fitur Untuk Modelling

  1. Mesh Instancing
  2. Mesh Paint Tool
  3. Solid Sketch
  4. Edge Slide
  5. Polygon Reduction Tool
  6. Reference Layers
  7. Sketch Bevel
  8. Loop Slice
  9. Flex tool (for mesh posing)
  10. Retopology modeling
  11. N-Gon SDS
  12. 1-Click Macro Recording
  13. LUA, and/or Perl; Scripting Engines
  14. Bridge Tool
  15. High-Speed OpenGL Navigation
  16. Extensive Falloff System Including Path and Lasso
  17. Complete Input Remapping of Mouse and Keyboard
  18. Smooth UV Interpolation on SDS Meshes
  19. Soft and lazy selections
  20. Tool Pipe – tool customization


Fitur Untuk Sculpting

Multi-Res sculpting based on Pixar Subdivision surfaces
Mesh-based sculpting
Image-based sculpting
Push tool
Smooth tool
Carve tool
Flatten tool
Fold tool
Inflate tool
Smudge tool
Move tool
Tangent Pinch tool
Spin tool
Emboss tool
Image ink (sculpt with image)
Brushes and brush editor/browser
Spline-based strokes are supported

Sumber :
http://faris6593.blogspot.co.id/
https://lindawati93.wordpress.com
http://arungagamani.blogspot.co.id/
 

Aplikasi Digital Cinema ; Lightwave 3D

Lightwave 3D

LightWave (atau, lebih sesuai, LightWave 3D) adalah sebuah program grafik komputer untuk pemodelan 3D, rendering, dan animasi. Meskipun program ini berasal dari Commodore Amiga, dia telah diport untuk mendukung Mac OS X, Windows, dan mesin rendernya telah diport ke platform Linux.

Lightwave telah sejak lama dikenal karena kemampuan renderingnya yang bagus dan antarmuka pengguna yang tidak biasa (misalnya, icon tidak digunakan; dan fungsi diberikan judul deskriptif). Seperti banyak paket 3D lainnya Lightwave juga terdiri dari dua bagian, lingkungan pemodelan objek di mana model 3d atau "meshes" diciptakan dan lingkungan animasi di mana model diatur dan dianimasikan untuk render. Tidak seperti kebanyakan paket lainnya dua bagian ini adalah sebuah program yang terpisah. Ada juga aplkasi render yang terpisah yang dapat dijalankan di banyak mesin.

LightWave merupakan aplikasi multi-threaded dan dapat menggunakan sebanyak 8 prosesor dalam mesin yang sama pada waktu yang sama ketika merender gambar.


Programer dapat mengembangkan kemampuan LightWave dengan menggunakan SDK yang telah termasuk dan juga menggunakan bahasa "scripting" khusus disebut LScript. SDK ini berdasarkan bahasa C dan hampir semuanya dapat diciptakan, dari sebuah shader sendiri sampai ke pengekspor format pandangan yang berbeda. LightWave juga termasuk selusin plugin gratis dan banyak lagi lainnya yang dapat diperoleh dari beberapa pengembang yang berbeda di seluruh dunia.

Beberapa fitur dari Lightwave 3D :
  • Fur dan Hair dengan Sasquatch lite.
  • Soft Body simulation.
  • Hard Body simulation.
  • Non Linear Animation.
  • Built in Radiosity dan caustics.
  • Unlimited render node dengan kualitas renderer salah satu terbaik di dunia.
Beberapa kelebihan dan kekurangan dari Lightwave 3D :
Kelebihan

Lightwave dalam proses pembuatan 3D game asset adalah:

  1. Lightwave dibagi menjadi dua software yaitu modeler untuk modeling dan Layout untuk render dan animasi. Hal ini akan membuat alur kerja menjadi lebih jelas dan fokus.
  2. Lightwave memiliki system skematik yang memudahkan untuk pengorgani sasian bone sehingga mempermudah proses animasi.
  3. Memiliki integrasi yang bagus dengan unity

Kekurangan 

Lightwave dalam proses pembuatan 3D game asset adalah:
  1. Lightwave cukup sulit dalam pembuatan UV-map.
  2. Lightwave tidak memiliki fasilitas snapshoot UV sehingga untuk mengambil  gambar UV- map harus dilakukan printscreen secara manual.
  3. Pada modeler Lightwave tidak memiliki anak panah pivot sehingga mempersulit dalam pengeditan model.
Sumber :
https://id.wikipedia.org
http://blackairi.blogspot.co.id/
http://adityaakbr.blogspot.co.id/
http://triatraye.blogspot.co.id/
https://www.motionvfx.com
 

Aplikasi Digital Cinema ; Autodesk Maya

Autodesk Maya

Kali ini kita akan membahas salah satu software Digital Cinema yaiut Autodesk Maya atau biasa disebut MAYA.
Maya adalah sebuah perangkat lunak grafik komputer 3D dibuat oleh Alias Systems Corporation (Diakuisisi oleh Autodesk, Inc. pada tahun 2006). Maya digunakan dalam industri film dan TV, dan juga untuk permainan video komputer. Maya digunakan dalam pembuatan animasi Upin Ipin. Kelebihan dari program ini adalah proses pembuatan Animasi yang relatif lebih mudah dibandingkan perangkat 3D lainnya. Autodesk maya juga merupakan software animasi 3D yang dilengkapi dengan fitur canggih dan komprehensif. Dengan Autodesk maya 2013 anda dapat menciptakan karya animasi 3D. Autodesk maya 2013 menyediakan perangkat tools untuk animasi, pemodelan, simulasi, matchmoving dan compositing untuk membantu anda menghasilkan karya yang berkualitas. Autodesk maya 2013 sering digunakan untuk pengembangan sebuah game dan proyek animasi 3D lainnya. PadaAutodesk maya 2013 ini telah dibubuhkan tools kreatif terbaru untuk membantu anda menciptakan sebuah konten dan karya yang berkualitas tinggi secara cepat.



Sejak konsolidasi dari dua paket yang berbeda, Maya dan versi selanjutnya telah berisi semua fitur yang sekarang telah unlimited suite, fitur fiturnya antara lain sebagi berikut :

  • Fluid Effects
Ditamabahkan ke dalam Maya 4.5 yauitu  sebuah simulator cairan yang realistis yag efektif untuk  pembuatan asap, api, awan dan ledakan

  • Clasisic Clot
Simulasi kain untuk secara otomatis mensimulasikan pakaian dan kain bergerak realistis melalui karakter animasi. Toolset Kain Maya telah ditingkatkan di setiap versi Maya dirilis setelah Spider-Man 2. Alias ​​bekerja dengan Sony Pictures ImageWorks untuk mendapatkan Kain Maya sampai dengan awal untuk produksi itu, dan semua perubahan yang telah dilaksanakan, meskipun studio besar memilih untuk menggunakan plugin pihak ketiga seperti Syflex.

  • Fur
Hewan yang mirip dengan rambut di simulasikan oleh Maya. Hal ini dapat digunakan untuk mensimulasikan lainnya bulu-seperti objek, seperti rumput

  • nHair
Sebuah simulator untuk realistis tampak rambut manusia yang diimplementasikan dengan menggunakan kurva dan Efek Cat. Ini juga dikenal sebagai kurva dinamis.

  •  Maya Live
Satu set alat pelacakan gerak untuk CG cocok untuk membersihkan plate footage.

  • nCloth
Ditambahkan dalam versi 8,5, nCloth adalah implementasi pertama dari Inti Maya, kerangka simulasi Autodesk. Ini memberikan kontrol artis lanjut dari kain dan simulasi materi.

  • nParticiple
Ditambahkan dalam versi 2009, nParticle merupakan addendum toolset Inti Maya. ini adalah untuk mensimulasikan berbagai efek 3D yang kompleks, termasuk cairan, asap awan, semprot, dan debu.

  • MatchMover
Ditambahkan ke Maya 2010, hal ini memungkinkan composite elemen CGI dengan data gerakan dari urutan video dan film.

  • Composite
Ditambahkan ke Maya 2010, ini sebelumnya dijual sebagai Autodesk Toxik.

  • Camera Sequencer
Ditambahkan ke Maya 2011, Sequencer Kamera digunakan untuk gambar tata letak kamera ganda dan mengatur mereka dalam satu urutan animasi.

Autodesk Maya juga memiliki beberapa kelebihan dan kekuranganya, beberapa kelebihan dan kekurangan dari Autodesk Maya :
Kelebihan
Maya 3D memiliki kemampuan untuk kerajinan objek 3-D kustom dan memungkinkan pengguna untuk secara bebas dan mudah memanipulasi masing-masing titik individu yang memungkinkan untuk rasa kontrol dan fleksibilitas. Maya 3D memiliki kemampuan yang baik untuk kerajinan karya-karya seni visual jika digunakan dengan benar. Ini memiliki kekuatan besar dalam menyediakan pengaturan pencahayaan dan tekstur alat untuk membantu membuat objek terlihat lebih realistis,
Kekurangan
Meskipun Maya 3D adalah sebuah alat yang sempurna untuk kerajinan karya seni visual yang indah masih mengandung beberapa kelemahan yang Anda harus sadar. 3D Maya tidak berisi fitur Bi-PED seperti 3ds Max, yang berarti bahwa untuk menciptakan struktur rangka untuk karakter pengguna banyak membangun satu set “tulang,” banyak seperti membangun kerangka dari bawah ke atas. Hal ini dapat memakan waktu untuk melakukannya, terutama jika Anda membuat kelompok besar karakter untuk film atau video game. Juga, antarmuka untuk Maya 3D belum tentu sesuatu yang baik untuk pemula dan mungkin membingungkan beberapa pengguna pertama kali.

Sumber :
https://id.wikipedia.org/
http://mmbayu.blogspot.co.id/
http://static-dc.autodesk.net/
http://okihardy99.blogspot.co.id/

 

Dampak Penggunaan CGI Pada Pelaku Industri dan Penikmat

Computer Generated Imagery (CGI)

Apa itu CGI? Pada materi sebelumnya sudah dijelaskan pengertian dari sebuah CGI, dan bagaimana CGI bekerja pada Digital Cinema.
Sedikit mengulas tentang CGI, Computer Generated Imagery atau biasa disingkat CGI adalah sebuah teknologi yang tak asing bagi para pelaku perfilman. CGI merupakan tehnik penerapan teknologi komputer grafik untuk pembuatan efek kusus (special effect) dalam film. Perangkat lunak (software/program) komputer yang biasanya digunakan dalam penerapan CGI antara lain 3ds Max, Blender, Light Wafe 3D, Maya, dan Autodesk Softimage.
Dengan munculnya sebuah teknologi seperti CGI, menimbulkan dampak - dampak bagi pelaku industri perfilman dan bagi penikmatnya. Dampak dari sisi pelaku industri perfilman adalah menjadikan industri itu lebih kreatif lagi dengan kemajuan teknologi. Film-film animasi dengan 3D mempunyai keunggulan yang lebih dibandingkan dengan 2D. Teknik modern ini menjadikan film-film animasi kartun lebih terkesan nyata, bernyawa dan lebih hidup tentunya. Dengan bantuan teknologi CGI (Computer Generated Imagery) hal tersebut dapat kita nikmati saat ini CGI atau yang disebut juga Computer-generated imagery adalah sebuah visual-visual baik berbentuk still foto maupun film/ iklan/ interactive element dalam website yang diciptakan dengan software-software komputer grafis. Visual-visual yang dihasilkan melalui proses CGI biasanya mengedepankan unsur photo-realistic atau kemiripan dengan aslinya. Teknologi CGI ini membuat gambar yang dihasilkan lebih bagus dan terlihat seperti nyata. Glen Taylor, pendiri sekaligus direktur operasional Taylor James, sebuah perusahaan CGI yang berdomisili di Inggris mengatakan bahwa kini kita bisa menjumpai banyak gambar yang dihasilkan dengan CGI, baik sebagian ataupun secara keseluruhan. Mulai dari film animasi, video & computer game, special effects pada film & iklan TV, konten interaktif pada website dan dalam pembuatan sebuah visual fotografi.
Berikut ini adalah film film sukses yang menggunakan teknologi CGI. The top ten Characters from live action movie dari majalah UNREALITY
  • Dragonheart
  • The Cloverfield Monster – Cloverfield
  • Davy Jones - Pirates of the Carribbean 2 & 3
  • Transformers
  • Jurassic Park and Sequels
  • Terminator 2: Judgment Day
  • King Kong
  • Lord of the Rings Trilogy

Dampak bagi penikmatnya mungkin lebih kepada kenyamanan sebagai penikmat, dan dapat menilai bagaimana pemanfaatan kemajuan teknologi tersebut sangat berguna dalam dunia hiburan seperti film. Penonton dapat melihat film dengan layar yang lebar dan suasana yang lebih nyaman. Contohnya di bioskop film akan main/mulai diputar, lampu dimatikan dan pintu-pintu ditutup sehingga penonton dapat konsentrasi memusatkan segala perasaannya. Ketika menonton film, tidak lagi film yang hanya bergerak dan tidak bewarna. Untuk menikmati gambar 3D, hanya diperlukan kacamata yang mendukung teknologi tersebut. Dengan televisi digital, penonton dapat memilih film yang ingin ditonton hanya dengan satu saluran saja. Film yang dihasilkan lebih bervariasi. Sehingga penonton dapat memilih film apa yang ingin ditonton.

Sumber :
http://dienasabily.blogspot.co.id/
http://panggahpambudi.blogspot.co.id/
https://ptkomunikasi.wordpress.com
http://1.bp.blogspot.com/
 

Aplikasi Digital Cinema Berbasis Desktop ; VLC

VLC Media Player

VLC Media Player yang biasa kita ketahui sebuah aplikasi yang menggunakan lambang palang jalan atau pembatas merupakan sebuah perangkat software pemutar bermacam – macam file berbasis multimedia, baik video maupun audio dalam berbagai format, seperti MPEG, DivX, Ogg, dan lain-lain. VLC Media Player juga dapat digunakan untuk memutar DVD,VCD, maupun CD. VLC Media Player bersifat open source dan tersedia untuk bermacam – macam OS. Mulai dari Microsoft Windows, beragam distro Linux, Mac OS, dan beberapa sistem operasi lainnya.

Salah satu kelebihan yang paling menonjol dari VLC Media Player adalah selain cepat dan ringan, kelengkapan dari codec yang dimiliki juga sudah mumpuni. Dengan kata lain, VLC dapat memutar hampir seluruh jenis atah ekstensi berkas audio maupun video yang ada.
Di balik tampilan programnya yang sederhana, pemutar berkas multimedia ini dilengkapi dengan beragam fitur tambahan, seperti kemampuan subtitle, tag format, konversi, filter, skin, dapat dioperasikan melalui berbagai interface, tersedia dalam bahasa Indonesia, dan masih banyak lagi. Bahkan, program ini juga bisa dijadikan sebagai server untuk kebutuhan streaming di jaringan lokal dan internet. Publisher dari software VLC adalah PortableApps.com (John T. Haller) dan VideoLAN.
VLC juga dikenal sebagai multimedia player multi platform, karena bisa diinstall di sembarang sistem operasi komputer. Player VLC juga bisa diinstall secara portable di media simpan external, misalnya di USB Flash Disk. Sistem operasi untuk smart phone seperti Android pun sudah didukung. 


Program VLC Media Player banyak diaplikasikan dan digunakan oleh berbagai kalangan pengguna komputer. VLC Media Player merupakan software gratis (open source). VLC Media Player dapat dijalankan di sistem operasi Windows XP SP2, Windows Vista, Windows 7. Selain itu VLC juga menyediakan paket software untuk sistem operasi Mac OS X, GNU/Linux, bahkan Android. Untuk menginstall versi terbaru program ini, tidak banyak spesifikasi sistem yang dipersyaratkan. Sepanjang komputer Windows Anda memiliki ruang harddisk dengan kapasitas kosong minimal 70 MB, semua akan berjalan lancar.

Sumber :
https://id.wikipedia.org/
http://info-program-komputer.blogspot.co.id/
http://static.filehorse.com/
 

Aplikasi Digital Cinema Berbasis Desktop ; MPC

Media Player Classic (MPC)

Media player classic(MPC) adalah media player yang sudah kompatibel dengan windows 32-bit atau 64-bit. Media Player Classic sedikit meniru windows media player dalam hal tampilan atau interface. Perbedaanya MPC lebih terbilang ringan, dan sudah menyediakan beberapa fitur yang terdapat pada media Digital Cinema modern.

Media Player Classic, diciptakan dan dirancang oleh seorang programmer bernama Gabest. Gabest juga seorang programmer yang menciptakan plugin grafis PCSX22 dan GSdx. Awalnya dikembangkan sebagai aplikasi yang tidak terpublikasi, namun kemudian terjadi penggantian lisensi sebagai software bebas di bawah ketentuan GNU.

Pengembangan dari MPC sendiri sempat terhenti pada Mei 2006. Setelah setahun vakum dalam perkembangannya, munculah pada tahun 2007 pembaharuan MPC versi 6.4.9.1 yang dikembangkan kembali oleh sebuah forum/perkumpulan yang disebut Doom9. Pembaharuan ini dimaksudkan untuk memperbaiki bug dan memperbaharui library yang ada pada MPC. Pada perkembangannya, MPC terus memasukkan pembarharuan yang cukup signifikan.



Software ini Mampu memutar hampir semua Jenis Video di antara nya WAV, WMA, MP3, OGG, SND, AU, AIF, AIFC, AIFF, MIDI, MPEG, MPG, MP2, VOB, AC3, DTS, ASX, M3U, PLS, WAX, ASF, WM, WMA, WMV, AVI, CDA, JPEG, JPG, GIF, PNG, BMP, D2V, MP4, SWF, MOV, QT, FLV. Salah satu keisitimewaan software ini sangat mudah cara menggunakan nya dan juga tidak memberatkan PC anda. Berikut beberap Fitur yang di Miliki Oleh Media Player Classic :
  • Option to remove tearing
  • Support for EVR(Enhanced Video Render)
  • Support Subtitle
  • On Screen Display
  • Support for Multi-Monitor Configuration
Sumber :
http://jeumpasoft.blogspot.co.id/
https://en.wikipedia.org

 

Computer Graphic Image (CGI)

Computer-generated image (juga dikenal sebagai CGI) adalah penerapan bidang komputer grafis, atau lebih khusus, grafis 3D komputer untuk efek khusus dalam film, program televisi, commercials, simulators dan simulasi umumnya, dan media cetak. Video game biasanya menggunakan real-time komputer grafis (jarang disebut sebagai CGI), tetapi juga termasuk pra-diberikan “memotong adegan” dan intro film yang dimana itu akan menjadi cirri khas aplikasi CGI. Ini kadang-kadang disebut sebagai FMV (Full motion video).
CGI digunakan untuk efek visual komputer karena efek yang dihasilkan akan lebih terkontrol dibandingkan lainnya berdasarkan proses fisik, seperti membangun miniatures untuk efek gambar atau mempekerjakan tambahan untuk adegan keramaian, dan karena itu memungkinkan penciptaan gambar yang tidak layak menggunakan teknologi lain. Hal ini dapat juga mengizinkan seorang seniman atau produser untuk menghasilkan konten tanpa menggunakan aktor, pelayanan yang mahal.
Teknologi CGI biasa dipakai dalam pembuatan film, program televisi, dan beberapa iklan komersial, termasuk media cetak. Aplikasi ini memberikan kualitas grafis yang sangat tinggi dengan efek yang lebih terkontrol daripada metode konvensional seperti membuat miniatur untuk pembuatan adegan kecelakaan yang dramatis atau menambah aktor figuran untuk menggambarkan suasana keramaian penuh sesak.
Di tahun 1991 film ”Terminator 2: Judgement Day” yang dibintangi Gubernur California sekarang Arnold Schwarzeneger membuat decak kagum penonton dengan efek morphing (perubahan dari satu wajah/bentuk ke wajah/bentuk yang lain secara halus) dan liquid metal si penjahat pada beberapa aksinya. Dua tahun kemudian film legendaris tentang dinosaurus, ” Jurassic Park” juga memberikan efek visual yang mengagumkan pada makhluk purba itu sehingga tampak betul-betul hidup. ” Jurassic Park” membawa revolusi pada industri perfilman dan Hollywood bertransisi dari animasi konvensional menjadi teknik digital.

Kalau dilihat dari ukurannya, satu frame CGI untuk film biasanya dibuat berukuran 1,4–6 megapiksel. Contohnya, ”Toy Story” berukuran 1536 x 922 (1,42 megapiksel). Bayangkan saja, ternyata waktu yang dibutuhkan untuk rendering tiap frame sekira 2-3 jam, bahkan bisa 10 kali lebih lama untuk menciptakan adegan yang sangat kompleks. Meskipun kecepatan CPU makin tinggi, tidak banyak mengubah waktu yang dibutuhkan karena mereka akan membuat adegan yang lebih kompleks lagi untuk hasil yang lebih bagus lagi. Kendati demikian, dengan peningkatan eksponensial kecepatan CPU, teknologi CGI juga makin potensial ke depan.
Sebagai gambaran, untuk pembuatan film ”Madagascar”, para teknisi menggunakan 2.500 komputer Linux Cluster yang dipasang di dua studio Dream Works dan lab penelitian komputer Hewlett Packard di Palo Alto, California. Komputer sebanyak itu digunakan untuk ”tugas besar” siang malam rendering frame demi frame film berukuran gigabit. Untuk membuat film ”Madagascar” sampai jadi, dibutuhkan waktu lebih dari 11 juta jam.


Sumber :
https://ksmovies.wordpress.com/
http://dampakcgi.blogspot.co.id/
 

Grafik Animasi 3D

Grafik Animasi 3D

Pada era 1990-an, lahirlah sebuah perkembangan grafik animasi yang lebih mutakhir, yaitu grafik
3D. Grafik 3D berbeda dengan grafik 2D. Pada grafik 3D menggunakan tiga dimensi representasi dari data geometrik yang disimpan dalam komputer untuk tujuan melakukan perhitungan dan render gambar 2D. Sistem koordinat pada grafik 3D terdapat 3 sumbu yaitu x, y, dan z. WCS ( world coordinate system ), WCS adalah koordinat yg posisi dan arahnya selalu tetap dan bersifat absolute atau tetap. Disini arah sumbu x,y,z yang anda masukan selalu dihitung dari titik acuan yang sama, tidak tergantung dari arah pandang saat ini. Sistem koordinat 3D juga bersifat UCS ( user coordinate system ), ucs adalah sistem koordinat yang dapat diubah-ubah ( dipindah dan dirotasikan ) sesuai dengan keinginan pengguna. Suatu objek 3D mempunyai titik/vertex (x,y,z) yang membentuk sekumpulan luasan-luasan (face) yang tergabung dalam satu kesatuan. Face disini disebut juga sisi. Pada objek 3D tidak semua face terlihat karena terdapat face-face yang berada di bagian belakang dan terhalang oleh face yang lainnya. Dalam penggunaan perngkat lunaknya, perbedaan antara 2D & 3D kadang-kadang sulit terlihat. Hal ini dikarenakan aplikasi 2D dapat menngunakan tehnik 3D untuk menghasilkan suatu efek seperti pencahayaan dan dalam 3D dapat menggunakan tehnik render 2D.
Proses membuat grafik 3D mempunyai beberapa tahapan dasar. Yang pertama yaitu 3D modeling yang menggambarkan proses pembentukan tata letak, kemudian objek dan animasi yang menggambarkan gerakan dan penempatan objek dalam adegan, dan tahapan 3D rendering yang memproduksi gambar objek.

Pemodelan 3D menggambarkan proses pembentukan bentuk objek dengan penggunaan perangkat lunak. Model juga diproduksi secara prosedural atau melalui simulasi fisik. 
Sebelum objek tersebut direndering, mereka harus diletakkan dalam suatu adegan. Inilah yang mendefinisikan hubungan spesial antara objek dalam sebuah adegan termasuk lokasi dan ukuran. Animasi mengacu pada deskripsi temporal yaitu, objek, bagaimana bergerak dan deformasi dari waktu ke waktu. Seperti pemodelan, simulasi fisik adalah cara lain untuk menentukan gerak. Rendering mengkonversi model menjadi sebuah gambar baik dengan simulasi transportasi cahaya untuk mendapatkan gambar fotorealistik sehingga objek terlihat lebih hidup.


Sumber :
http://muhammadrizka.blogspot.co.id/
 

Grafik Game Animasi 2D

Grafik Game Animasi 2D

Grafik animasi pada komputer mengalami banyak kemajuan yang signifikan pada era 1960-an. Kemajuan ini berawal dari pengembangan dari sebuah program yang bernama Sketchpad oleh seseorang bernama Ivan Sutherland sekitar pada tahun 1963. Sketchpad sendiri adalah sebuah bentuk program revolusioner yang merupakang tonggok awal sejarah perkembangan program - program berbasis grafik animasi. Program tersebut dapat membantu merubah bagaimana cara orang berinteraksi dengan komputer. Peranan sebuah program Sketchpad dapat terbilang sangat berpengaruh karena dianggap sebagai nenek moyang dari sebuah bentuk program Computer Aided Drafting (CAD) dan menjadi sebuah terobosan utama dalam pengembangan grafik animasi secara umum. Dengan adanya program Sketchpad  Ivan menunjukan bahwa grafik animasi komputer dapat digunakan untuk tujuan teknis dan artistik.
Grafik animasi 2D dapat kita ketahui berdasarkan ruangnya yang hanya memiliki dua sisi, yaitu x dan y. Dalam pengambilan gambarnya sebuah grafik 2D dapat menggunakan vektor atau bitmap. Sedangkan bila kita melihat suatu animasi yang bergerak, berjalan. melompat berlari dan semacamnya, hal itu merupakan bentuk dari hasil pembuatan gambar yang dibuat satu persatu atau disebut frame untuk menghasilkan gerakan tersebut. Sehingga bentuk  gerakan ditentukan oleh gambar yang dibuat, jumlah frame yang digunakan serta hitungan gambar per detik. Jadi, semakin tinggi hitungan gambar perdetiknya maka gambar akan menampilkan gerakan yang semakin halus.
Grafik animasi 2D memiliki 2 tipe animation yaitu :
  • Animasi Cel
Berasal dari kata Celluloid, yaitu bahan dasar dari pembuatan animasi jenis ini ketika era awal munculnya animasi. Animasi Cel merupakan lembaran - lembaran yang membentuk animasi tunggal,  masing - masing  cel merupakan bagian yang terpisah sebagai objek animasi. Misalnya ada3 buah animasi cel, cel pertama berisikan sebuah satu animasi karakter, cel kedua berisikan animasi karakter lain, dan cel terakir berisi latar animasi. Ketiga animasi cel ini akan disusun secara bersamaan, terlihat seperti satu kesatuan. Contoh animasi cel seperti film kartun Tom an Jerry, Detectif Conan dll.
  • Animasi Path
Kata "path" sendiri mempunyai arti garis/lintasan. animasi ini merupakan animasi dari sebuah objek yang gerakannya sudah ditentukan oleh garis lintasan.

Sebagai contoh grafik animasi 2D pada game 2D dibatasi dengan sebuah konsep awal yang dikenal sebagai side-scrolling background. Side-scrolling backgroung adalah suatu game dimana saat kita memainkan kamerannya akan bergeser ke kanan atau kiri dengan kecepatan sesuai dengan kecepatan karakter yang kita mainkan pada game. Contoh game 2D yang termaksuk pada jenis side-scrolling type adalah :

Grafik 2D merupakan suatu konsep dimana semua objek berada pada suatu bidang datar. Kita tidak dapat bisa bergerak bebas ke segala sisi, gerakan dibatasi hanya sebatas horizontal dan vertikal atau secara vertikal gerakan hanya dibatasi sebatas pada sumbu x dan y.


Sumber :
http://muhammadrizka.blogspot.co.id/
http://library.smknubalikpapan.sch.id/

 

Manusia dan Harapan

Manusia dan Harapan

A. Pengertian

Harapan berasal dari kata harap yang berarti keinginan supaya sesuatu terjadi, sehingga harapan dapat diartikan sesuatu yang diinginkan dapat terjadi. Yang dapat disimpulkan harapan itu menyangkut permasalahan masa depan.
Setiap manusia mempunyai harapan. Manusia yang tanpa harapan, berarti manusia itu mati dalam hidup. Orang yang akan meninggal sekalipun mempunyai harapan, biasanya berupa pesan – pesan kepada ahli warisnya.
Harapan tersebut tergantung pada pengetahuan, pengalaman, lingkungan hidup dan kemampuan masing – masing. Misalnya, Budi hanya mampu membeli sepeda, biasanya tidak mempunyai harapan untuk membeli mobil. Seorang yang mempunyai harapan yang berlebihan terkadang akan berakibat menjadi tertawaan orang banyak seperti pribahasa “Si pungguk merindukan bulan”, walaupun tidak ada yang tidak mungkin didunia ini bila Tuhan berkehandak.
Harapan harus berdasarkan kepercayaan, baik kepercayaan pada diri sendiri, maupun kepercayaan kepada Tuhan Yang Maha Esa. Agar harapan dapat terwujud, maka diperlukan usaha dengan sungguh – sungguh, berdoa dan pada akhirnya bertawakal agar harapan itu dapat terwujud.

B. Sebab Manusia Memiliki Harapan

Menurut kodratnya manusia itu adalah mahluk sosial. Setiap lahir ke dunia langsung disambut dalam suatu interaksi hidup, yakni ditengah suatu keluarga atau sebagai anggota masyarakat. Tidak ada satu manusiapun yang luput dari interaksi hidup. Ditengah – tengah yang lainnya, seseorang dapat hidup dan berkembang baik fisik / jasmani maupun mental / spiritualnya. Ada dua hal yang mendorong orang hidup berinteraksi dengan manusia lain, yakni dorongan kodrat dan dorongan kebutuhan hidup.
Dorongan kodrat, ialah sifat, keadaan atau pembawaan alamiah yang sudah terjelma dalam diri manusia sejak manusia itu diciptakan oleh Tuhan. Misalnya menangis, bergembira, berpikir, berjalan, berkata, mempunyai keturunan dan sebagainya. Setiap manusia mempunyai kemampuan untuk itu semua.
Dorongan kebutuhan hidup, sudah kodratnya bahwa manusia mempunyai bermacam – macam kebutuhan hidup. Kebutuhan hidup itu pada garis besarnya dapat dibedakan atas kebutuhan jasmani dan kebutuhan rohani.
Menurut Abraham Maslow sesuai dengan kodratnya harapan manusia atau kebutuhan manuis itu ialah :
a)      Kelangsungan hidup (survival)
b)      Keamanan (safety)
c)      Hak dan kewajiban mencintai dan dicintai (be loving and love)
d)      Diakui linkungan (status)
e)      Perwujudan cita – cita (self actualization)

Setiap manusia memiliki harapan. Harapan tersebut tergantung dari kondisinya (bisa kondisi ekonomi, tingkat pendidikan). Untuk mencapai harapan tersebut, manusia harus berusaha secara sungguh-sungguh, yaitu dengan berdoa dan berusaha, karena doa dan usaha merupakan sarana untuk mencapai harapan.
Jadi Kesimpulannya adalah Manusia harus memiliki harapan dan optimis untuk meraih tujuan yang kita cita-citakan tapi kita juga harus berusaha dengan keras untuk mecapai hal tersebut dan disertai dengan doa tentunya.

SUMBER :
http://amrozi-gitz.blogspot.com/2012/06/manusia-dan-harapan.html
http://sahat1ka43.blogspot.com/2012/07/manusia-dan-harapan.html
http://rulrul.wordpress.com/2011/03/16/rangkuman-ibd-manusia-dan-harapan/
http://febyrendraf.blogspot.com/2015/02/manusia-dan-harapan-tugas-ibd_8.html
 

Manusia dan Penderitaan

Penderitaan Etnis Rohingya

Apa yang terjadi di Myanmar bukan lagi sebuah konflik keagamaan semata, tetapi sudah merupakan tragedi kemanusiaan yang terjadi pada peradaban modern ini. Myanmar atau Burma yang pernah kita kenal adalah juga satu rumpun dan jiran Indonesia yang termaksuk dalam Negara-negara Asia Tenggara. Pasca Reformasi olitik yang memunculkan kepimimpinan pejuang demokrasi Myanmar Aung San su Kyi di tampuk kekuasaan menjadi penanda baik akan munculnya era keterbukaan pada Negara yang dahulunya sangat lekang dengan Junta Militer.

Alih-alih kehidupan yang baik etnis muslim Rohingya di Myanmar justru mendapatkan perlakuan yang tidak saja demokratis tetapi juga tidak manusiawi. Dugaan pembantaian etnis muslum Rohingya kian mengemuka manakala media memberitakannya secara gambling plus saksi dan visualisasi nyata akan terjadinya pelanggaran HAM berat di Myanmar. Sejara panjang penderitann etnis muslim Rohingya berawal dari tahun 1982, sebagai warga negara Myanmar. Pemerintah di negara itu hanya menganggap mereka sebagai imigran ilegal dari Bangladesh atau keturunannya.

Sejak saat itu perlakuan diskriminatif hingga tidak manusiawi kerap di terimma oleh etnis Rohingya, jangankan untuk bersekolah dan mendapatkan kesempatan kerja serta beribadah yang layak untuk mendapatkan identitas kewarganegaraannya juga begitu sulit.

Populasi muslim Rohingya tercatat sekitar 4,0% atau hanya sekitar 1,7 juta jiwa dari total jumlah penduduk negara tersebut. Jumlah tersebut menurun drastis dari catatan pada dokumen Images Asia : Report On The Situation For Muslims In Burma pada Mei 1997.

Ironi kehidupan muslim Rohingya bukan saja terjadi di Myanmar, di Negara tetangga FIlipina sudah lama terjadi sehingga memaksa kaum moro di Filipina selatan mengangkat senjata begitu juga di Negara Thailand dengan kaum patani di Thailand Selatan semua itu dilakukan agar kaum muslim mendapatkan hak yang sama sebagaimana hak seorang warga negara yang dilindingi dengan undang-undang.

Sumber : http://sosbud.kompasiana.com/2012/08/02/rohingya-penderitaan-di-era-keterbukaan-myanmar-482634.html
 

Pandangan Hidup Masyarakat Jawa Terhadap Gamelan

Pandangan Hidup

Pandangan Hidup Masyarakat Terhadap Gamelan

Bagi masyarakat Jawa, Gamelan tidak sekedar perkara musik tetapi menjadi sebuah pertaruhan masyarakat Jawa mengolah rasa dan mengabdikan diri untuk sebuah sensibilitas kosmis (alam, manusia dan Tuhan). Pada hakikatnya gamelan adalah sebuah hakikat kehidupan manusia lahir dan batin. Kesadaran atas gamelan bagi masyarakat Jawa mengarah kepada kecederungan mistis atau sakralisasi, dan gamelan tidak sekedar menjadi urusan melodi, harmoni dan dinamik. Keharmonisan dan keteraturan dalam gamelan merupakan representasi dari perjalanan suci menuju Tuhan. ketukan gong bisa diartikan sebagai simbel pencapaian tingkat (maqam) tertentu setelah orang beralih dari suasana dzikir dan sunyi secara bergantian.

Dengan simbolisasi atas alam kerohanian Jawam maka sakralisasi terjadi dengan kesadaran batin dan laku. Pandangan mistis terhadap gamelan itu diterjemahkan oleh penguasa dan ahli agama dalam berbagai kalangan keraton. Gamelan menjadi perangkat musing dengan nafas dan tradisi serta keagamaan. Ritus Gamelan menjadi ritus dengan permainan jagad simbol dan aturan kepercayaan terhadap nilai - nilai kejawaan yang religositas.

Pandangan hidup masyarakat Jawa yang diungkapkan dalam musik gamelan merupakan keselarasan dalam berbicara dan bertindak sehingga tidak memunculkan ekspresi yang meledak - ledak serta mewujudkan toleransi antar sesama. Wujud nyata dalam musiknya adalah tarikan rebab yang sedang, paduan seimbang bunyi kenong, saron kendang dan gambang serta suara gong pada setiap penutup irama. Irama yang khas yang dihasilkan merupakan perpaduan jenis suara dari masing - masing unit peralatan gamelan. Secara filosofis gamelan Jawa merupakan satu bagian yang tak terpisahkan dari kehidupan masyarakat Jawa.

Sumber Ide : http://www.pusakaindonesia.org/gamelan-budaya-jawa-yang-adiluhur/
 

Budaya Jawa; Kejawen

Pada kali ini, sebagai bahasan untuk mata kuliah Budaya Dasar, saya akan membahas tentang budaya dari jawa yang biasa disebut dengan Kejawen.
Apa sih itu budaya Kejawen? Mungkin bagi sebagian orang mendengar kata 'Kejawen'  yang terlintas dalam pikiranya adalah suatu kepercayaan yang sarat akan mistis, persembahan, dan hal - hal yang diluar kewajaran akal manusia.
Sekarang kita akan kupas asal muasal dan apa itu Kejawen sebenarnya. Kejawen sendiri merupakan sebuah Agama dan pandangan hidup orang - orang jawa terdahulu yang murni karna masyarakatnya dalam hal adat dan kebiasaan hidup masyarakat jawa. Istilah Kejawen merujuk pada seperangkat tata aturan hidup yang diyakini oleh masyarakat jawa, baik sebagai agam maupun sebatas tradisi semata. Sebagai Agama, Kejawen dianggap sebagai agama lokal yang danut oleh leluhur Tanah Jawa, jauh sebelum kedatangan agama - agama baru seperti Hindu, Budha, Islam, dan Kristen. Sebagai pandangan hidup dalam bingkai tradisi praktik - praktik Kejawen banyak ditempuh orang - orang Jawa dalam agama - agama baru yang mereka anut. Konsep Kejawen adalah keyakinan terhadap ke-esa-an Sang Pencipta dan nilai-nilai keseimbangan hidup serta keluhuran budi yang menjadi dasar dan tujuan dari ajaran tersebut.
Pada konsepnya kepercayaan Kejawen masih memandang nilai - nilai bahwa ke-esa-an  Sang Pencipta itu ada dan patut dihormati, tetapi pada praktiknya ditambah seiring perkembangan zaman dan masuknya Agama Islam di Tanah Jawa mungkin membuat pro dan kontra argumen terhadap kepercayaan asli orang jawa ini. Praktik - praktik yang biasa dilakukan oleh orang yang memeluk kepercayaan Kejawen adalah tapa(topo) dan puasa(poso), mungkin pada zaman belum masuknya agama apapun di Tanah Jawa praktik - praktik tersebut dimaksudkan untuk selalu mengingat ke-esa-an sang pencipta tetapi seiring perkembangan zaman, kasus - kasus yang ditemukan pada praktik - praktik Kejawen tersebut dimaksudkan untuk meminta sesuatu seperti harta, jabatan, dan segala hal tentang duniawi. Dari kasus - kasus tersebut membuat kepercayaan murni Tanah Jawa ini menjadi seperti hal yang penuh mistis, dan dianggap sebagai kepercayaan yang menyimpang. Memang tidak dapat dipungkiri bahwa kepercayaan Kejawen pada saat ini jika dilihat bagaimana praktik - praktiknya seperti itu jelas bertentangan dengan syariat - syariat islam.
Sebagai contoh kebudayaan Kejawen yang masih hidup sampai saat ini adalah di Kota Jogjakarta yang pada tanggal tertentu dianggap suatu keharusan untuk mencuci semua peralatan - peralatan keraton seperti Gong, dan Keris.
Sebagai orang yang berdarah keturunan jawa asli, saya pun merasakan masih banyak sekali praktik - praktik kepercayaan Kejawen yang telah bergeser makna dan fungsinya serta masih hidup sampai saat ini di daerah pedalaman - pedalaman Tanah Jawa seperti mencari nomor Lotre dengan tidur atau bertapa di kuburan seseorang yang dianggap keramat dengan sesajian lengkap, dan contoh lain seperti praktik - praktik yang biasa kita kenal dengan Santet menjadi dasar mengapa kepercayaan murni jawa ini Kejawen seperti dikambing hitamkan.